• Home

Глаз Дракона Ключ Starforce

 
Глаз Дракона Ключ Starforce Rating: 9,8/10 4829 reviews

I of the Dragon / Глаз Дракона Год выпуска: 2002 г. Жанр: Action / RPG / 3D / 3rd Person Разработчик: Primal Software Издательство: Strategy First / Акелла Лицензия?: да Язык: только русский Платформа: PC Системные требования: Таблэтка: Эмуляция образа/No CD Эмуляция образа проверялась в XP, последняя версия Daemon Tools обходит StarForce 3.03.019a Pentium III 800Mhz, 256Мб ОЗУ, 32Мб DirectX 8-совместимая видеокарта Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 8-совместимая звуковая карта Описание: 'Глаз Дракона' - это уникальная фэнтезийная игра, являющаяся представителем жанра воздушного Action-RPG. Согласно сюжету, в стародавние времена люди и драконы жили в мире и дружбе, но однажды люди обидели драконов и те улетели навсегда.

Астрал 4: Последний ключ / Insidious. 'Глаз Дракона' - это уникальная фэнтезийная игра. Глаз дракона ключ Свежая книжка Татьяны Грачевой, суммируя предыдущие аналитические.

Только один, последний дракон оставил пророчество, что однажды людям понадобится помощь, и тогда у них будет шанс искупить причиненное зло. В затерянном и заброшенном храме хранится яйцо дракона. Именно за этого молодого дракончика и ведется игра. Ему придется расти, развиваться, учиться магии и беспощадно уничтожать орды монстров, захватившие земли, где некогда жили люди. Особенности игры Современный графический Direct3D-движок.

Роскошная графика в разрешении до 1600х1200, с потрясающими визуальными эффектами. 12 огромнейших уровней на десятки квадратных километров каждый, заполненных огромным количеством объектов. Множество спецэффектов: терраморфинг (изменение земной поверхности в реальном времени - вулканы, кратеры от выстрелов и т.п.), землетрясения, реалистичная смены времени суток и прочее. Применение скелетной анимации, делающей движения персонажей необычайно плавными и похожими на реальные. Объемный звук с завораживающими музыкальными композициями.

Более 40 видов отвратительных чудовищ. Десять типов людей: лучники, рыцари, простые крестьяне и т.д. Свыше 100 видов объектов: здания, деревья, валуны и т.п. Более 80 видов визуальных спецэффектов.

Драконий Глаз Фрукт

Увлекательный фэнтезийный мир. Теперь вы не маленький маг или глупый и большой варвар. Ваша мощь способна выжечь дотла целые леса и уничтожить тысячи врагов.

Возможность прокачивать параметры своего дракона, делая его сильнее и обучая новым магическим способностям. В игре имеются три разных дракона, у каждого - свой набор заклинаний и свои природные данные. Сложный групповой искусственный интеллект.

Люди, живущие в городах, которые необходимо защищать, сами по мере сил отбивают атаки монстров, действуя согласованно, и собирают души врагов, накапливая магическую энергию для развития городов. От себя Довольно сложная (если играть на 10 уровне) и необычная RPG, иногда возникают даже ассоциации что управляешь истребителем-бомбардировщиком в одном лице, уходя от вражеских ракет и очередей. Мир притягивает и погружает, видно что разработчики не распиливали бабло, а подошли к игре с душой и любовью.

Игра не была понята на западе, но, черт возьми, одно меню чего стоит.

Жанр: RPG Разработчик: Primal Software Издатель: Акелла Требования: Pentium II, 128 MB RAM, Видеокарта на базе GeForce 2 (2MX). Помнится, в начале рецензии на «Age of Mythology» я признавался, что мое отношение к игре было самым нейтральным из всех нейтральных. С «Глазом дракона» (в оригинале название звучит в десять раз веселее – «The I of the Dragon») ситуация прямо противоположная – я ждал выхода игры истово, с надрывом, как ждут чуда. Игра вышла и оказалась, даже не знаю, она – другая, не такая, как все! Известие о разработке «Глаза дракона» (в дальнейшем просто «гд») привело меня в неописуемый восторг – наконец-то кто-то сподобился сделать игру, в которой главным героем будет дракон, а мы этим драконом будем рулить. Я уже представлял себе людские города, объятые пламенем, и огромное красное чудовище, жрущее на улицах мирных обывателей.

Правда, впоследствии оказалось, что людей мы будем не есть, а защищать от наступающих монстров. «Ну и ладно!» - подумал я, главное, что есть дракон, все остальное излишне. И вот, наконец, выходит долгожданное чудо, трясущимися руками срываем целлофан, вставляем диск в дисковод, устанавливаем. Видим дилетантизм разработчиков буквально с заставки. Длиннющий вступительный трейлер, под конец которой с этой стороны монитора раздается неприлично громкий храп. «И победили люди с драконами монстров, и победили потом люди драконов, и ушли драконы, и вернулись монстры, и настал людям полный этот самый». Исследовав позднее папку игры, обнаруживаем, что заставка весит 161 мб.

Да, да, совершенно верно, игра занимает два диска. Перед мысленным взором почему-то стоит Warcraft3 с кучей роликов, умещающийся при этом на одном диске. Но – лиха беда начало, заставка не есть главное в этой жизни, главное, чтобы игра была хорошая (к тому же, скриншоты весьма обнадеживали, да и демо-версия ГД, выпущенная еще летом впечатляла).

Главное меню тут же вышибает из дорогого обозревателя весь оптимизм – концептуально до ужаса, но если я не могу по внешнему виду кнопки понять ее назначение, я злюсь. Еще больше я злюсь, когда в настройках полчаса ищу кнопку «Применить». Ой, какая прелесть! Оказывается, этот камешек и есть «применить»?

И из-за того, что кому-то захотелось пооригинальничать, я вынужден был потратить полчаса своей единственной жизни на его поиск? (Ну, ну не горячись – Прим. Едем дальше – видим больше. В ГД реализована поддержка джойстика (забегая вперед, скажу, что с ним удовольствие увеличивается на порядок), но единственно, что можно настроить – это назначить оси «x» и «y» на «вперед-назад» или «вверх-вниз».

Отлично, но что делать, если у моего джойстика ТРИ оси? А ничего, дорогущему «throttle» приходится пылиться без дела. В общем, из меню я выходил с поганейшим чувством на душе. Господа разработчики!

Заставка и меню создают первое впечатление об игре, о ее уровне, у рецензента. В данном случае впечатление это очень не однозначное.

38 елок на квадратный километр. И вот, наконец-то появляется сама игра и даже у самого циничного человека захватывает дух от восхищения. Кажется, что попал в рай – настолько все красиво. Пока игра преподает вам элементарные навыки управления драконом, в игровом мире начинают сгущаться сумерки, делая и без того красивую картинку просто восхитительной.

А когда во время первого боя среди этой красоты дракон начинает сыпать на врагов спецэффектами, и они ему отвечают в том же духе, то растроганный рецензент увлажняет клавиатуру слезами счастья. Первое впечатление очень, очень сильное, и поначалу в графу «графика» игре хочется поставить этак баллов 15 из 10 возможных. Постепенно, впрочем, в голове начинает зреть смутное чувство тревоги, со временем кристаллизующееся в ужасную мысль.

Дело в том, что у ГД скудненький дизайн уровней, почти полностью смазывающий положительное впечатление от графики. Кучка деревьев здесь, небольшая рощица там, а посреди пустота. И если даже заполненные монстрами карты неприятно поражают своей пустотой, то, что уж говорить о зачищенных территориях? Хочется рыдать в голос и ругать дизайнера уровней самыми страшными словами! Красивые спецэффекты, очень приятные модели, оригинальные монстры, честное освещение, деревья качающиеся на ветру – хорошо, но слишком мало.

Геймплей для драконов. Теперь перейдем к обсуждению геймплея: есть два совершенно разных ГД. От выбранного способа управления зависит то, в какой из этих двух ГД будете играть вы. Можно просто указывать дракону цели мышкой, тихонько попивая чай с мятой, огнедышащая зверюга все сделает сама, а вы будете в роли безучастного наблюдателя. Слов нет, что-то в этом есть, но через 10 минут такой «игры» становится невыносимо скучно.

Второй способ гораздо веселее – используя джойстик, и/или клавиатуру вы самолично правите фукураем («дракон счастья» - кит.), при этом игра отчаянно начинает напоминать фэнтэзийный «Ил2 Штурмовик». Система та же – боевой заход, пике, стремительная атака дыханием или заклинаниями, уход в сторону от вражеских подарков.

Тут стоит сказать несколько слов о джойстике – использование его не обязательно, но желательно, так как с одной клавиатуры вам придется стрелками управлять «вперед/вправо-влево», а высоту менять клавишами Page Up, Page Down. Конечно, эту важную функцию можно назначит на другие кнопки, но все равно будет неудобно. А с джойстиком проблем нет – на клавиатуре зажали «вперед», а высоту меняем осями джойстика, его же кнопками атакуем врага. Казалось бы – мелочь, но управлять сразу становится легче и приятнее.

Должностная инструкция электрооборудования

Таким образом, перед нами первая РПГ (жанровое определение самих разработчиков), для которой крайне желателен авиационный джойстик. Разобравшись с управлением, можно заняться истреблением монстров.

Поначалу это занятие кажется крайне увлекательным – вы ловко маневрируете между летящими с земли спецэффектами (позднее к ним добавляются летающие чудовища), и мастерски разверзаете под собравшимися тварями земные недра, периодически осчастливливая их файерболом – другим. Со временем вы начинаете понимать, что достаточно лишь лениво качаться из стороны в сторону, дабы благополучно уворачиваться от всех вражеских поползновений – у снарядов монстров слишком маленькая скорость полета, и, приноровившись, можно будет проходить все миссии без особых проблем. Впрочем, тут нас ждет еще одно огорчение – в игре есть такое понятие, как «голод». После продолжительного полета дракоша хочет кушать, и если бедняжку вовремя не накормить, он начинает хандрить – отказывается залечивать раны и регенерировать ману. Способ кажется простым как три копейки – подлететь к трупу врага, нажать кнопочку, покушать, улететь.

И тут из кустов выкатывается первый рояль – во время всей этой процедуры скорость дракона сильно снижается, им он почти стопроцентно получает о врагов по первое число. «Нет проблем, перебью всех, потом полакомлюсь» - с умным видом решает игрок. Из кустов с треском вываливается второй рояль – по карте летает некий субъект под названием «маг людей», который превращает трупы монстров в ничто (старичок способен даже уничтожить добычу, висящую в когтях дракона). Прокопался, не позаботился вовремя – летай голодным. Монстры на новой карте будут очень рады видеть ослабшего дракона! Таким образом, бедному игроку приходится постоянно мучаться – то ли обедать под огнем противника, рискуя быть сбитым, то ли понадеяться на удачу и попытаться урвать труп у мага.

Приятных ощущений – масса! Играть, иль не играть??? Вот и пришло время подводить итоги.

С одной стороны – перед нами красивая игра с неплохим геймлпеем (я ничего не сказал про РПГ систему, так как она очень простая). С другой – хиленький дизайн карт и почти полное отсутствие сюжета, и, как следствие, отсутствие всякой мотивации двигаться дальше. РПГ составляющая положение не спасает – я ни разу не ощутил жгучего желания замочить монстра только для того, чтобы набрать новый уровень. Если вас не пугает отсутствия сюжета, и вы хотите солидной дозы вполне приличного экшена в необычном окружении, тогда это ваша игра. Если вам нравятся огнедышащие драконы и вы всегда мечтали вырастить такого зверюгу – бегом в магазин за диском.

Если вы поклонник авиа симуляторов и хотите по-новому взглянуть на жанр (шутка, шутка!). В общем, игру можно порекомендовать практически каждому, как не напрягающие и ни к чему не обязывающее развлечение. Вы вряд ли навсегда поселитесь в этом мире, но сможет провести пару очень приятных вечеров.

Редакция: Автор выступил в роли злобного обозревателя, проштудировавшего всю игру, с нахмуренными глазами, выискивая малейшие недостатки. Несмотря на то, что почти со всеми замечаниями Ejik’а можно согласится, лично меня ГД очень впечатлил и усадил за монитор на немного немало неделю. А что мы вам тут советуем? Вы сами попробуйте. Не пожалеете – это точно!

Игра – большой оригинал, которых в наше время на рынке PC-игр ищи-свищи. Графика очень красочная, но весьма нереальная:/. Даже Дракончики размалеваны кошмарно, разве что акромя некромансера, особенно досталось 'бойцу'. Может надо играть на телевизоре с кодированным сигналом и выкрутить насыщенность ближе к нулю? На ландшафт они зря стьолько полигонов угрохали чтобы хваленый терраморф работал в любом месте - могли бы действительно много других объектов насадить, а терраморф у них всеравно липовый получился - рассасывается через неск минут - какая уж тут географическая стратежность:/. Игра неплохая.

К сожалению много глюков в Ме, когда в самый неподходящий момент тебя выбрасывает в систему (один раз выбросило в процессе сохранения при нажатии на 'сохранить'). Здесь спрашивали о прохождении охотником. Самый простой вариант - не поднимать город до пятого уровня, пока не разрушены все логовища и монстры около них. При этом условии далее все идет как по маслу. Мочить магов лучше издали (лук достаточно дальнобоек), кроме того издали почти всегда попадаешь почему-то в мага (видно такая фича).

Можно и с близи. Подходишь невидимым, стреляешь и бежишь за магом, попутно уворачиваясь от стрельбы сзади.

Глаз Дракона Фото

Это сложнее но интереснее. При неперебитых монстрах все усложняется на несколько порядков. А я видал; В смысле - глюки на Ати. Более того - на ВинХР. Система валится при попытке сохраниться/перейти в глобальную карту. Железка не виновата и не будет виновата ещё год-полтора; Ещё более того - Винда стала обрушиваться при загрузке.

Старфорсовцам - подарить мешок презервативов, чтоб больше таких программеров небыло. Кстсти, можно на самой первой карте прокачать дракона по самое нехочу. Нужно только всех монстров не убивать - они новых логовищ понастроят.

Ключ

А ежели её - эту логовищу - кратером, то она дохнет сразу и 400 экспы. А я видал; В смысле - глюки на Ати. Более того - на ВинХР. Система валится при попытке сохраниться/перейти в глобальную карту. Железка не виновата и не будет виновата ещё год-полтора; Ещё более того - Винда стала обрушиваться при загрузке. Старфорсовцам - подарить мешок презервативов, чтоб больше таких программеров небыло. Кстсти, можно на самой первой карте прокачать дракона по самое нехочу.

Нужно только всех монстров не убивать - они новых логовищ понастроят. А ежели её - эту логовищу - кратером, то она дохнет сразу и 400 экспы. У меня Cel 2.1, 256Mb. ATI 9200 256Mb, Directx 8.2.

Игра не вылетала НИ РАЗУ!!! Немного тормозила, когда влетал в кучу монстров. Со Star Force, как ни странно, никаких проблем (не то, что на 'Князе 2') Патчей не ставил. Прошел практически до конца - остался только Скарбор.

Кодов не требуется - все достаточно просто. Просто нужно точно выполнять задания. Охотнику дают заклинание - обнаружение спец. По нему поочередно находишь три группы зилотов. В каждой группе есть ублюдок.

Скрытно подходишь ближе- автоматом появляется курсор мишени. Стреляешь несколько раз - курсор исчезает и группа 'зеленеет'. Ищешь следующую. Здания, которые нужно разрушить ищешь тем же заклинанием спец.магии - его дают каждый раз. Нет смысла делать то, о чем не просят - напр. Долбить монстров или строить города без задания. С зилотом посложнее.

Хватаешь любого в Терре и через карту перемещаешься в область. Там спец.магией находишь башню. Правой кнопкой отцепляешь зилота в относительно чистом месте в пределах прямой видимости башни и.перемещаешься в него. Быстро вешаешь ему все его заклинания и вперед. Телепортируешь к башне, долбишь её прямым контактом - отлетаешь.

Попутно отбиваешься от монстров и подлечиваешься. Как задолбишь башню - включается ролик с выбегающим и подыхающим тут же искомым злодеем. Подбегаешь к нему и заклинанием забираешь душу, причем за один раз не получается. Тут важно не отдать концы, поскольку монстры долбят яростно. Как заберешь душу, включается дракон, который оказывается спокойно тусовался неподалеку и смотрел, как долбят бедного зилота. В этот момент важно успеть выхватить его, пока он еще жив. Дальше все просто - через карту в Терру, отцепляешь зилота в городе и получаешь новое задание - вернуться обратно, чистить монстров и строить город.

Важный нюанс - в каждой области не торопись долбать все логовища, пока не разовьешь город до нужного уровня. Дольше всего долбал этот чертов магический круг. Драконом проходил огнедышащим, боевые огненные заклинания не брал - не нужны Собирал все кристаллы - поднимается атака, хизнь и места для активных заклинаний. Игра на высоте!!! Долго ждал, пока закачается, потом распаковал, установил - английская версия, внутри нее опять setup запустил, и установилась русская:)). С первым воеводой проще простого - нужно бегать вокруг алтаря, и пушки его сами разрушат.

Со стрелком прям в снайпера играл. 'Залягу' на холме подальше и стреляю.

Всех лидеров прибил, а остальных не тронул. Сейчас за третью колону черепах играю. После третьей перезагрузки наконец-то все трое остались живы. Вообще, эта колона половину поверхности уже очистила. Патчей не ставил, игра ниразу не висла и не вылетала. Это пока единственная игра, где я ниразу не видел глюков.

PS: Я играю без сэйвов за Красного Дракона. Его ниразу не убили. Вот что значит - быть Драконом!