• Home

Skyrim Мод Зачарование Лук Ауриэля

 
Skyrim Мод Зачарование Лук Ауриэля Rating: 7,4/10 1170 reviews

#mods@modgames Улучшенный Лук Ауриэля. Лучше бы сделали чтобы Зачарование. Заметил что мод. АРТЕФАКТ СКАЙРИМА - ЛУК Ауриэля и УНИКАЛЬНАЯ ДРЕВНЯЯ ФАЛМЕРСКАЯ БРОНЯ Испытай удачу в Магазине ИГР CheapKeys: https://cheapkeys.ru/?from. К примеру, если на вашем оружии зачарование огня и вы чарите шмотки на -100% к расходу маны разрушения, то удары этим оружием не отнимают заряд. Так вот у этого лука какой тип зачарования? Мне кажется что востановление, т.к. Там какой-то гигантский солнечный урон нежити. Я решил переработать и дополнить мод 'Уникальные зачарования. Моды для Skyrim.

Описание: Artefacts.esp Этот файлик делает все артефакты (Бритва Мерунеса, Сияние Рассвета, Волендранг, и т.д.) равными по урону Драконьему оружию. Также сделан фикс Эбонитового Клинка, теперь он принадлежит двуручному оружию.

Клинок Горя имеет урон и скорость как у Драконьего Кинжала. Artefacts DG.esp Повышает урон новых артефактов до Драконьего уровня (именно новых, старые никак не затрагивает). Также у Лука Ауриэля и Меча Харкона отсутствует потребляемость Заряда Душ. Artefacts DB.esp Новые артефактные оружия равны по урону Драконьему оружию. Нордские и Сталгримовые оружия тоже повышены до Драконьего уровня. Характеристики брони не затронуты.

Skyrim Мод Зачарование Лук Ауриэлян

Отключена потрябляемость Заряда Душ у артефактов и зачарования Хаотический урон. Оружие Пепельных Отродий теперь играбельно, улучшабельно, повышен урон до Драконьего уровня и убрано зачарование на огненный урон. У Клинка Бладскал повышен урон от зачарования с 30 до 50.

Enchants.esp Этот файлик убирает потребление оружием с зачарованием Заряда Душ. То есть, всё зачарованное оружие имеет бесконечный заряд и можно убивать врагов, не беспокоясь о Камнях Душ. Не влияет на уникальные зачарования из Dawnguard'а и Dragonborn'а! Horses Normal.esp Этот файлик делает всех купленных (тех, за кого вы отдали 1000 золота) и квестовых (Тенегрив и Мороз) Лошадей неуязвимыми. Horses Speed.esp То же самое, что и файлик выше, но повышает скорость спринта и ходьбы лошадей на 35%.

Spells.esp Этот файлик убирает время восстановления у всех Вампирских, Расовых, Соловиьных и способностей Стоячих Камней. Теперь их можно использовать сколь угодно раз в день.

Skyrim моды лучшиеДля

Все Алтари Благословения теперь накладывают баф не на 8 часов, а на 999 дней. Несовместимо с любыми модами, меняющими Вампирские или расовые способности. Spells DG.esp Добавляет всё то же, что и файлик выше, но + Благословение Ауриэля теперь длится 999 дней. Необходим Dawnguard! Spells DG without Vamp.esp Тоже самое, что и 2 файла выше, но как понятно по названию файла, это версия без фикса Вампирских Способностей.

Сделано для людей, которые использует какие-нибудь моды на изменение Вампиров. Необходим Dawnguard! Spells DB.esp Все особые способности выученные на Солстхейме теперь можно использовать сколько угодно раз в день.

Skyrim Моды Лучшие

Призыв Карстага тоже можно использовать бесконечное кол-во раз, но после 3-го раза будет небольшой баг в описании способности, но всё равно всё будет призываться. Благословения Азуры, Мефалы и Боэтии теперь длятся 999 дней, вместо 8 часов. Можно использовать одновременно с другим вариантом Spells! Необходим Dragonborn!

Делает все шлемы невидимыми, и занимающими слот Обручей. Более подробное описание читайте в Ридми.txt в архиве, тут писать придётся слишком много. Очень советую этот мод! Примечание: Использовать только 1 из 3 вариантов Spells, исключение Spells DB. И только 1 из 2 вариантов Horses. Можно использовать одновременно все 3 Artefacts.

Можно использовать все 5 No Helmets. Что было обновлено в 3.9: Добавлены No Helmets.esp для Скайрима, Давнгварда и Драгонборна.

Моды Для Скайрим 5

Подробное их описание в архиве. В каждой папке есть Ридми.txt с описанием каждого.esp'а! С файлом на увеличение скорости лошадей наблюдается следующий баг: когда начинаете новую игру повозки едут быстрее, персонажи из них выпадают (респаются не на то место, в воздух) и повозки доезжают до ворот Хелгена раньше чем нужно тем самым упираясь в ворота и переворачиваясь. (Кавалькада застревает, перевёрнутые повозки не ездят даже в Скайриме) Иногда персы всё-же успевают появится в повозке, а не в воздухе и лошади пробивают лбами ворота но лучше начиная новую игру есп на скорость лошадей отключить.